产生很多个克隆体的原因及解决方法
最新推荐文章于 2025-10-06 15:57:48 发布
原创
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探讨使用Unity的GameObject.Instantiate方法创建物体时遇到的问题及其解决办法。文章指出,将Instantiate脚本附加到物体并将其作为预制体可能导致物体克隆问题。通过创建独立的预制体并正确引用,可以避免此问题。
学习unity笔记(一)
在用GameObject.Instantiate(Prefab)创建物体时可能出现下面图示的情况,下面给出原因及解决方法
Reason:
把用Instantiate创建物体的脚本挂在了一个物体上面,然后用这个物体制作预制体,再把预制体赋值给脚本中定义的Prefab
解决方法:
新建一个物体,我这里新建一个cube,重命名为PreCube,再把PreCube拖到Prefab文件夹中设为预制体,如图:
然后再重新拖到脚本中,如图:
这样就不会再出现那么多克隆物体了
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